STEP IT Academy | Chúng tôi đã hoạt động từ năm 1999. Giáo dục IT chất lượng cao cho người lớn và thiếu nhi. Chúng tôi đào tạo lập trình viên, thiết kế và kỹ sư hệ thống - những người không thể được thay thế bằng trí tuệ nhân tạo. Để đạt được điều này, chúng tôi đào tạo cách làm thế nào để hiểu được nhiệm vụ, chạy dự án và làm việc nhóm, ngoài kiến ​​thức nển tảng được dạy.

Trình duyệt Internet Explorer của bạn đã hết hạn!

Xin vui lòng sử dụng Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera

ШАГ логотип

NGUYÊN TẮC VÀNG TRONG THIẾT KẾ UX/UI

Ban biên tập Học viện máy tính STEP

Design

20.08.2024

70 lượt xem

Quyển sách "Don’t Make Me Think" của Steve Krug được ví như “kinh thánh” trong lĩnh vực thiết kế, bởi nó không chỉ mang lại những đóng góp quan trọng mà còn tạo ra những thay đổi sâu sắc trong tư duy thiết kế. Trong chương 1 của sách, Krug viết:

“Cạnh tranh thật sự rất khốc liệt, đặc biệt là trên nền tảng di động, nơi có vô số lựa chọn tốt, rẻ, và miễn phí. Người dùng có thể dễ dàng chuyển từ sản phẩm này sang sản phẩm khác mà không phải trả giá gì.

Nhưng thực tế, không phải lúc nào người dùng cũng dễ dàng thay đổi thói quen. Ví dụ:

- Họ có thể không có lựa chọn nào khác ngoài việc bám lấy sản phẩm cũ, khi đó là sự lựa chọn duy nhất (như hệ thống mạng nội bộ của công ty, ứng dụng ngân hàng, hoặc một cửa hàng bán thứ duy nhất mà họ muốn mua).

- Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy có những người vẫn sử dụng các website khó hiểu trong thời gian dài, thậm chí còn tự trách mình kém cỏi thay vì trách website.

- Có tâm lý “Đâm lao thì phải theo lao.” Nếu đã vật lộn với một thao tác 10 phút rồi, họ sẽ cố gắng thêm một chút nữa.

Ai nói rằng nhiều sự cạnh tranh trên thị trường sẽ khiến trải nghiệm người dùng trở nên dễ hiểu hơn?

Vậy các nỗ lực tối ưu hóa thiết kế UX/UI tất cả là vì cái gì?

Làm cho sản phẩm của bạn dễ hiểu giống như lắp thêm ánh sáng trong một cửa hàng: đơn giản là làm cho mọi thứ trở nên rõ ràng hơn. Thật tiện lợi và dễ dàng khi sử dụng một sản phẩm không bắt chúng ta phải suy nghĩ về những thứ vụn vặt. Việc phải suy nghĩ quá nhiều về những chi tiết nhỏ không quan trọng sẽ làm giảm năng lượng, nhiệt tình, và thời gian của chúng ta.

Khi chúng ta xem xét cách người dùng thực sự sử dụng web, lý do tại sao việc giúp người dùng phải nghĩ càng ít càng tốt (hoặc không cần phải nghĩ) trở nên rất quan trọng. Phần lớn người dùng dành rất ít thời gian để lướt web, ít hơn chúng ta tưởng tượng.

Kết quả là, để các trang web hoặc ứng dụng đạt hiệu quả, chúng phải hoạt động tốt ngay từ cái nhìn đầu tiên. Cách tốt nhất để đạt được điều này là tạo ra các trang web hoặc ứng dụng rõ ràng, hoặc ít nhất là có thể tự-giải thích.”

Nguyên tắc "Don't Make Me Think" là yếu tố cốt lõi trong thiết kế UX/UI vì nó tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm người dùng dễ dàng, trực quan, và không gây khó khăn cho người dùng khi tương tác với sản phẩm. Điều này mang lại các lợi ích sau:

  1. Tối ưu trải nghiệm cho người dùng, giúp họ không phải cố gắng tìm hiểu cách sử dụng trang web hoặc ứng dụng, tạo ra trải nghiệm nhẹ nhàng và dễ chịu.

  2. Tăng tính thân thiện và tiếp cận với mọi đối tượng người dùng, kể cả những người ít kinh nghiệm về công nghệ. Thiết kế trực quan và dễ hiểu sẽ thu hút nhiều người dùng hơn, tăng cơ hội thành công trên thị trường.

  3. Tăng tốc độ và hiệu quả sử dụng, giúp người dùng thực hiện các nhiệm vụ nhanh hơn và hiệu quả hơn. Điều này đặc biệt quan trọng trong các tình huống yêu cầu sự nhanh chóng và chính xác, như khi người dùng cần tìm kiếm thông tin hoặc thực hiện giao dịch trực tuyến.

  4. Cải thiện trải nghiệm người dùng tổng thể bằng cách loại bỏ các rào cản không cần thiết trong quá trình sử dụng.

  5. Tăng tỷ lệ chuyển đổi, vì khi một trang web hoặc ứng dụng dễ sử dụng, người dùng sẽ có xu hướng hoàn thành các hành động mục tiêu như đăng ký, mua hàng, hoặc chia sẻ nội dung dễ dàng hơn, từ đó ảnh hưởng trực tiếp đến tỷ lệ chuyển đổi và cuối cùng là doanh thu hoặc thành công của sản phẩm.

  6. Giảm thiểu sai sót và nhầm lẫn từ phía người dùng khi sử dụng sản phẩm, từ đó cải thiện sự hài lòng và giảm nhu cầu hỗ trợ kỹ thuật.

  7. Tạo ra sự nhất quán trong toàn bộ trải nghiệm người dùng. Khi người dùng cảm thấy có thể dựa vào những dấu hiệu trực quan, bố cục, và chức năng nhất quán, họ sẽ cảm thấy tự tin và thoải mái hơn khi sử dụng sản phẩm.

  8. Phản ánh tư duy thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thể hiện nhà thiết kế đang đặt mình vào vị trí của người dùng, hiểu nhu cầu và hành vi của họ, và tạo ra các giải pháp đơn giản, rõ ràng. Điều này giúp thiết kế đáp ứng đúng nhu cầu của người dùng, thay vì chỉ phục vụ mục tiêu thẩm mỹ hoặc kỹ thuật.

Trong một thị trường kỹ thuật số cạnh tranh gay gắt, nơi người dùng có rất nhiều lựa chọn, một sản phẩm dễ sử dụng sẽ có lợi thế lớn hơn. Người dùng sẽ quay lại với những sản phẩm mà họ cảm thấy thoải mái và không phải "suy nghĩ" quá nhiều để sử dụng.

Nguyên tắc "Don't Make Me Think" trong thiết kế trải nghiệm người dùng không chỉ là một hướng dẫn thiết kế mà còn là một triết lý, giúp đảm bảo rằng mọi sản phẩm số đều mang lại trải nghiệm người dùng tốt nhất, từ đó thúc đẩy sự hài lòng, trung thành, và thành công của sản phẩm.



Tác giả::

Ban biên tập Học viện máy tính STEP

Làm thế nào để Graphic Designer thăng tiến trong ngành Thiết kế đồ họa?

Trên thực tế, ai cũng có thể đủ khả năng làm Thiết kế đồ họa hay sử dụng bộ công cụ thiết kế, nhưng để đi được đường dài và tiến xa trong lĩnh vực sáng tạo này thì là một câu chuyện hoàn toàn khác. Là một Graphic Designer, bạn sẽ không chỉ đơn thuần tạo ra những sản phẩm “đẹp”, “dễ nhìn”, “khách ưng là được”, mà bạn sẽ cần rất nhiều yếu tố để có thể đi thật lâu và phát triển hơn nữa ở trong ngành Sáng tạo nói chung và Thiết kế đồ họa nói riêng. Vậy, làm thế nào để một Graphic Designer có thể tiến xa với lĩnh vực này?

1. Một Graphic Designer giỏi, là một người có tìm hiểu về văn hóa, truyền thống cũng như tinh thần thương hiệu Một Graphic Designer xuất sắc không chỉ đơn thuần là tạo ra những ấn phẩm “đẹp”, “dễ nhìn”, mà còn là người biết lồng ghép 1 cách tinh tế ý nghĩa, câu chuyện, văn hóa ở đằng sau mỗi đường nét hay màu sắc. Tìm hiểu sâu về văn hóa, về truyền thống sẽ giúp bạn hình thành nên những “big idea” sâu sắc và có nhiều tầng ý nghĩa hơn. Khi đó, bạn sẽ dễ dàng phát triển ra những ý tưởng hình ảnh, đồ họa, nét vẽ, bố cục độc đáo, mà trong đó còn ẩn chứa thông điệp, câu

ШАГ логотип

Những hoạt động giúp mùa hè của con ý nghĩa và tràn đầy niềm vui

Mùa hè đến, mang theo những niềm vui và không khí rộn ràng dành cho trẻ. Đối với các con, đây là khoảng thời gian tuyệt vời để nghỉ ngơi, vui chơi và tận hưởng thật nhiều niềm vui sau một năm học căng thẳng. Tuy nhiên, cha mẹ không nên để cho con dành quá nhiều thời gian với màn hình máy tính, màn hình điện thoại để chơi điện tử hay xem TV. Vậy làm thế nào để có thể mang đến cho con một mùa hè bổ ích, thú vị và đầy ắp những kỷ niệm? Hãy cùng STEP tìm hiểu ngay tại bài viết này nhé!

Mùa hè đến, mang theo những niềm vui và không khí rộn ràng dành cho trẻ. Đối với các con, đây là khoảng thời gian tuyệt vời để nghỉ ngơi, vui chơi và tận hưởng thật nhiều niềm vui sau một năm học căng thẳng. Tuy nhiên, cha mẹ không nên để cho con dành quá nhiều thời gian với màn hình máy tính, màn hình điện thoại để chơi điện tử hay xem TV. Vậy làm thế nào để có thể mang đến cho con một mùa hè bổ ích, thú vị và đầy ắp những kỷ niệm? Hãy cùng STEP tìm hiểu ngay tại bài viết này nhé! Không thúc ép con học Trong suốt năm học vừa qua, con đã nỗ lực hết sức mình và tập trun

ШАГ логотип

Lập trình Game và sự phát triển tư duy sáng tạo cho trẻ

Đối với trẻ, trò chơi điện tử (Game) là hoạt động yêu thích của các em, nhưng đối với phụ huynh thì Game lại là một trong những điều mà bố mẹ không muốn cho con tiếp xúc nhiều. Vậy thì, cha mẹ hãy cùng con khám phá thế giới Lập trình Game, nơi con vừa được thỏa sức sáng tạo với thế giới trò chơi điện tử, và vừa được hóa thân thành những nhà lập trình Game, học và tự tạo ra những trò chơi cho riêng mình, để từ đó phát triển tư duy logic, tính sáng tạo và tăng cường sự tự tin.

Đối với trẻ, trò chơi điện tử (Game) là hoạt động yêu thích của các em, nhưng đối với phụ huynh thì Game lại là một trong những điều mà bố mẹ không muốn cho con tiếp xúc nhiều. Vậy thì, cha mẹ hãy cùng con khám phá thế giới Lập trình Game, nơi con vừa được thỏa sức sáng tạo với thế giới trò chơi điện tử, và vừa được hóa thân thành những nhà lập trình Game, học và tự tạo ra những trò chơi cho riêng mình, để từ đó phát triển tư duy logic, tính sáng tạo và tăng cường sự tự tin. Trước tiên, lập trình Game dành cho trẻ là gì Lập trình Game là một trong những cách thú vị

ШАГ логотип

Top 5 xu hướng Thiết kế đồ họa trong năm 2023

Cơ hội nhận MIỄN PHÍ tài liệu hướng dẫn của Học viện STEP IT, bao gồm 5 xu hướng hàng đầu trong lĩnh vực Thiết kế đồ họa cho năm 2023, cùng với đó là những ví dụ thực tế về các ấn phẩm thiết kế cho từng xu hướng

Bạn đã sẵn sàng cập nhật và đi đầu xu hướng trong lĩnh vực Thiết kế đồ họa chưa? Vậy thì, đừng bỏ lỡ cơ hội nhận MIỄN PHÍ tài liệu hướng dẫn của Học viện STEP IT, bao gồm 5 xu hướng hàng đầu trong lĩnh vực Thiết kế đồ họa cho năm 2023, cùng với đó là những ví dụ thực tế về các ấn phẩm thiết kế cho từng xu hướng Để nhận quà tặng miễn phí, bạn vui lòng để lại thông tin và chúng tôi sẽ gửi tài liệu ngay lập tức Đội ngũ chuyên gia tại STEP IT đã chắt lọc thông tin một cách cẩn thận và tổng hợp lại thành một nguồn tài liệu hữu ích với mong muốn trang bị cho bạn những kiến thức và kỹ năng cần thiết để ph&

ШАГ логотип

EARLY BIRD!

STEP IT Việt Nam dành tặng bạn ưu đãi 20% khi đăng ký ngay hôm nay!

Đọc

EBOOK MIỄN PHÍ

Tài liệu về An ninh mạng

Đọc

Trang web này sử dụng cookies

Chính sách bảo mật